Design UI : interface web & mobile
L’UI, c’est la “carrosserie”… mais surtout le tableau de bord : une interface cohérente, lisible, responsive, accessible — et suffisamment bien pensée pour éviter les “où je clique déjà ?”.
Le rôle de l’UI (et pourquoi ça compte)
Une UI réussie ne “décore” pas : elle guide. Elle aide l’utilisateur à comprendre les priorités, repérer les actions, lire vite, et éviter les erreurs. Sur mobile, c’est encore plus vrai : l’écran est petit, le pouce est roi, et la patience… limitée.
- Hiérarchie : ce qui doit être vu en premier saute aux yeux.
- Cohérence : mêmes composants, mêmes règles, mêmes comportements.
- Lisibilité : typographies, contrastes, rythme, espaces.
- Confiance : interface stable, pro, rassurante.
Fondations d’une UI solide
Avant de dessiner 50 écrans, on pose les règles : couleurs, typos, grilles, espacements, et composants.
Design tokens
couleurs, typos, radius, ombres, espacements, états — la base de la cohérence.
Grille & responsive
breakpoints, colonnes, marges, rythme vertical — web & mobile parlent la même langue.
Composants
boutons, champs, cards, tableaux, modales, badges, alerts, tabs, accordéons.
États & interactions
hover, focus, active, loading, disabled, error, success — l’UI doit “répondre”.
UI mobile : règles d’or
Sur mobile, votre utilisateur a un pouce et une mission. Si l’interface oblige à zoomer, chercher ou viser un bouton microscopique : c’est perdu.
- Zones cliquables confortables : boutons et liens faciles à “taper”.
- Hiérarchie simplifiée : 1 action principale visible, le reste secondaire.
- Formulaires optimisés : peu de champs, bons claviers, messages d’erreur clairs.
- Sticky actions : CTA fixe en bas sur pages stratégiques (si pertinent).
- Performance : images, scripts, animations — l’UI doit rester “légère”.
UI & accessibilité : non négociable
Une interface accessible est plus lisible pour tout le monde : contrastes, focus clavier, labels, messages d’erreur compréhensibles, et structure claire. Bonus : c’est aussi bon pour la qualité perçue.
- Contrastes : textes et boutons visibles (même en plein soleil sur mobile).
- Focus : navigation clavier évidente (et jolie, tant qu’à faire).
- Erreurs : feedback précis, au bon endroit, avec solution.
- Libellés : placeholders ≠ labels. Les deux ont un job différent.
Livrables UI (web & mobile)
Le but : une interface “productisable”, facile à maintenir, et cohérente sur la durée.
- UI kit : composants + variantes + règles d’usage.
- Design system : tokens, grilles, typographies, icônes, styles.
- Maquettes responsives : desktop / tablette / mobile (pages clés).
- Specs handoff : spacing, tailles, états, comportements, accessibilité.
- QA UI : check qualité avant mise en prod (bugs, cohérence, responsive).
FAQ
UI et UX : où est la frontière ? ▾
Faut-il un design system pour un “petit” site ? ▾
Comment éviter les incohérences web vs mobile ? ▾
Quels éléments UI ont le plus d’impact sur la conversion ? ▾
Prochaine étape
Si vous voulez une UI plus premium (et plus simple à maintenir), on peut démarrer par un mini UI kit, puis l’étendre en design system au fil des pages et des fonctionnalités.