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Design UI : interface web & mobile

L’UI, c’est la “carrosserie”… mais surtout le tableau de bord : une interface cohérente, lisible, responsive, accessible — et suffisamment bien pensée pour éviter les “où je clique déjà ?”.

Objectif : cohérence + lisibilité Support : web + mobile Livrables : design system

Le rôle de l’UI (et pourquoi ça compte)

Une UI réussie ne “décore” pas : elle guide. Elle aide l’utilisateur à comprendre les priorités, repérer les actions, lire vite, et éviter les erreurs. Sur mobile, c’est encore plus vrai : l’écran est petit, le pouce est roi, et la patience… limitée.

  • Hiérarchie : ce qui doit être vu en premier saute aux yeux.
  • Cohérence : mêmes composants, mêmes règles, mêmes comportements.
  • Lisibilité : typographies, contrastes, rythme, espaces.
  • Confiance : interface stable, pro, rassurante.
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Fondations d’une UI solide

Avant de dessiner 50 écrans, on pose les règles : couleurs, typos, grilles, espacements, et composants.

1

Design tokens

couleurs, typos, radius, ombres, espacements, états — la base de la cohérence.

2

Grille & responsive

breakpoints, colonnes, marges, rythme vertical — web & mobile parlent la même langue.

3

Composants

boutons, champs, cards, tableaux, modales, badges, alerts, tabs, accordéons.

4

États & interactions

hover, focus, active, loading, disabled, error, success — l’UI doit “répondre”.

UI mobile : règles d’or

Conseil IWA

Sur mobile, votre utilisateur a un pouce et une mission. Si l’interface oblige à zoomer, chercher ou viser un bouton microscopique : c’est perdu.

  • Zones cliquables confortables : boutons et liens faciles à “taper”.
  • Hiérarchie simplifiée : 1 action principale visible, le reste secondaire.
  • Formulaires optimisés : peu de champs, bons claviers, messages d’erreur clairs.
  • Sticky actions : CTA fixe en bas sur pages stratégiques (si pertinent).
  • Performance : images, scripts, animations — l’UI doit rester “légère”.

UI & accessibilité : non négociable

Une interface accessible est plus lisible pour tout le monde : contrastes, focus clavier, labels, messages d’erreur compréhensibles, et structure claire. Bonus : c’est aussi bon pour la qualité perçue.

  • Contrastes : textes et boutons visibles (même en plein soleil sur mobile).
  • Focus : navigation clavier évidente (et jolie, tant qu’à faire).
  • Erreurs : feedback précis, au bon endroit, avec solution.
  • Libellés : placeholders ≠ labels. Les deux ont un job différent.

Livrables UI (web & mobile)

Le but : une interface “productisable”, facile à maintenir, et cohérente sur la durée.

  • UI kit : composants + variantes + règles d’usage.
  • Design system : tokens, grilles, typographies, icônes, styles.
  • Maquettes responsives : desktop / tablette / mobile (pages clés).
  • Specs handoff : spacing, tailles, états, comportements, accessibilité.
  • QA UI : check qualité avant mise en prod (bugs, cohérence, responsive).

FAQ

UI et UX : où est la frontière ?
L’UX = le parcours, l’usage, la logique. L’UI = la traduction visuelle et interactive (composants, styles, hiérarchie). L’un sans l’autre, c’est comme un café sans caféine : ça ressemble, mais ça ne fait pas le job.
Faut-il un design system pour un “petit” site ?
Pas forcément un “gros” design system, mais au minimum un UI kit : boutons, champs, cards, couleurs, typos, spacing. C’est ce qui évite l’effet “patchwork” quand on ajoute de nouvelles pages.
Comment éviter les incohérences web vs mobile ?
En partant d’une grille + composants communs, avec des règles claires de responsive. Le mobile n’est pas une version “réduite” : c’est une version “priorisée”.
Quels éléments UI ont le plus d’impact sur la conversion ?
Hiérarchie des titres, CTA, formulaires, rassurance, lisibilité mobile, et états (loading/erreurs). Souvent, ce sont des détails… qui font grimper les résultats.

Prochaine étape

Si vous voulez une UI plus premium (et plus simple à maintenir), on peut démarrer par un mini UI kit, puis l’étendre en design system au fil des pages et des fonctionnalités.